手机游戏发展遇瓶颈手机网络架设需改善
【中原经济网讯】与客户端游戏、网页游戏相比,国内手机游戏仍处于&ldq广州哪里治疗银屑病uo;小打小闹”的状态,这与国内3G网络覆盖率偏低的环境息息相关。在很多手机游戏从业者看来,受限于国内网络环境的手机游戏犹如戴着“镣铐”跳舞。
“从发达国家的3G郑州银屑病医院覆盖率来看,日本占95%、韩国占85%、美国占64%,而中国只有6%的3G覆盖率。”手机游戏开发商上海治疗白癜风医院摩卡世界首席执行官宋啸飞认为,如果国内的3G覆盖率能达到35%以上,中国手机游戏将迎来更好的发展。
事实上,不止一个开发者抱怨过国内手机网速的问题,但他们亦然趋之若鹜,毕竟作为移动互联网最受用户欢迎的应用,手机游戏仍是最容易“淘金”的。那么,在目前有限的网络环境下,从业者应该怎样做,才能戴着“镣铐”跳出最美的舞蹈?
重度游戏大行其道
无论是中国市场还是美国市场,无论是安卓还是苹果iOS平台,游戏下载排行榜前十名越来越多地被重度游戏所占据。
相对于休闲游戏,重度游戏更容易吸引游戏玩家持久地投入时间和金钱,也因此给游戏开发者带来了较丰厚的回报。“渠道都愿意推重度游戏产品,因为会有好的收入。”在日前由北京青年报社和北京新媒体协会举办的“北青新讲坛”上,机锋网高级副总裁李鹏这样说道。
宋啸飞也无奈地表示,如果不走重度化游戏的模式,很有可能会发生这样的情况:产品做出来了,大家也很喜欢,但就是没有渠道推广。
与轻松休闲游戏不同,重度化游戏要求开发者进行大投入,以往两三个人开发一款游戏、便能获得大量用户的美好时代正在慢慢逝去。“在研发方面如果你没有1000万元,我们建议你不要进入手机游戏这个行业。”宋啸飞说。
据他透露,摩卡世界目前开发的一款手机游戏投入已经超过1000万元人民币,人员规模在五六十人,需要开发一年到一年半的时间。这也意味着,现在的手机游戏已经进入了拼产品、拼质量、拼运营的阶段。
但同时,重度化也会带来一些问题。在利润的诱惑下,开发者们都在转向重度化游戏。“有可能到了明年,无论手游、页游还是跨平台的游戏都往重度化方向走,就会造成游戏产品的同质化、单一化。”在李鹏看来,这会使休闲游戏的市场不断萎缩,而重度化游戏产品投入越来越大,制作成本越来越高,研发成本越来越高。
“市场不能只做重度游戏,也需要休闲游戏来提高用户黏性,或许收益会差一些,但我们不希望看到市场上全是同质化的重度游戏。”李鹏这样说。
跨平台国际化成必选项
游戏产业发展到如今,跨平台运营成为大势所趋,一款成功的产品上线时至少要保证iOS、安卓和电脑三个平台。“如果说一个产品没有跨平台的基础,很有可能你刚在一个平台上取得成功,在另一个平台就被抄袭得一塌糊涂。&r山西治疗牛皮癣的医院dquo;宋啸飞谈道,从目前的趋势来说,跨平台已经不是可选项,而是必选项。
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